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GAMESIDE 最新号

2010.08 Vol.24

Cover Illustration◎ファイアーエムブレム 紋章の謎
(C)1994 NINTENDO/INTELLIGENT SYSTEMS

価格:860円(税込)
 
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※重要なお知らせ

GAMESIDE休刊のお知らせ

弊社 季刊誌「ゲームサイド」は、2010年7月3日発売の8月号(Vol.24)をもって
しばらく休刊させていただくことになりました。

1996年7月に誕生いたしました弊誌の前身「ユーズド・ゲームズ」以降、ゲームを娯楽文化としてとらえ、「ユーゲー」、「ゲームサイド」と、誌名と誌面を刷新しながら、既存のゲーム誌には無い独自の視点からゲーム全般を応援して参りました。

しかしながら、現在では、ゲーム情報発信の主流は、Webへと移行しており、時代の流れに合わせ、今後は弊社のゲームニュースサイト「Game Bridge(http://g-bri.com)」を通じて、皆様にゲーム情報を発信してまいりたく存じます。

「ゲームサイド」の培って参りました資料価値の高い特集・企画・インタビュー等は、今後は、弊社のゲーム書籍シリーズとして形を変え、随時、皆様にお届けして参ります。
14年の長きにわたり、弊誌を続けてこられましたのも、ひとえに、皆様のご支援の賜と、心より感謝を申しあげます。

ご愛読、誠にありがとうございました。

2010年4月22日
株式会社マイクロマガジン社
発行・編集人 武内 静夫
ゲームサイド編集部一同

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EGG MUSIC Presents ゲーム作曲家インタビュー 古代祐三インタビュー(後編) 高ヒット
2009-6-25 10:37 投稿者: gameside (記事一覧) [ 4841hit ]

EGG MUSIC Presents ゲーム作曲家インタビュー

今も心に残るゲームの名曲たち。その誕生秘話と作曲者たちの素顔に迫る!
ゲームミュージックのダウンロード配信サービス「EGG MUSIC」がお届けする、アーティストインタビュー。

Interview =梅本竜(EGG MUSIC)

■古代祐三インタビュー(後編

――古代さんは小さい頃からバイオリンをやってらしたと伺っていますが、やはりクラシック系のほうが作曲しやすいでしょうか。

古代 そうですね、バイオリンとかピアノのフレーズは考えやすいですね。

――しかしそうなると、FM音源ではかえってやりづらくなかったですか?

古代 そういうときはむしろクラシック的な考え方を全部排除して、エディタの上で作るのに適した曲を作る、という発想に変えていました。
『世界樹の迷宮』は当時と近いやり方で作ってます。逆に『世界樹II』ではほぼ全曲ピアノで譜面を起こしてからやったんですが、そういうのは初めての試みで……。やっぱり、やりづらかったですね(笑)。「クラシックの視点でやると意外と難しいなぁ」と思いました。

――FM音源ってアーティキュレーションが一切使えないですから、間の取り方とかも、まったく変わるでしょうし。

古代 そうそう。でも通常のFM音源だったら、エンベロープを使って「ビヨーーーン」みたいに音を引き伸ばして、うまく間を保たせることができるんですけど、DSの場合はサンプリングですから、基本的にそれがやりにくくて、余韻の音色がカットされちゃうんですよね。

――DSってメモリをあまり使えないですから、サンプリングのループポイントを短く設定して……つまり「ビヨーーーン」じゃなくて「ビヨン」みたいな短い音にして、やりくりしないといけないですよね。

古代 ええ、だから「ビヨンーーー」の「ンーーー」の辺りに来たら(そこにかぶせるように)カウンターメロディとかアルペジオを入れたりとか考えたんですけど、DSへ落とし込むのに…………



立ち読みはここまで!続きは本誌で読んでね!

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