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GAMESIDE 最新号

2010.08 Vol.24

Cover Illustration◎ファイアーエムブレム 紋章の謎
(C)1994 NINTENDO/INTELLIGENT SYSTEMS

価格:860円(税込)
 
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※重要なお知らせ

GAMESIDE休刊のお知らせ

弊社 季刊誌「ゲームサイド」は、2010年7月3日発売の8月号(Vol.24)をもって
しばらく休刊させていただくことになりました。

1996年7月に誕生いたしました弊誌の前身「ユーズド・ゲームズ」以降、ゲームを娯楽文化としてとらえ、「ユーゲー」、「ゲームサイド」と、誌名と誌面を刷新しながら、既存のゲーム誌には無い独自の視点からゲーム全般を応援して参りました。

しかしながら、現在では、ゲーム情報発信の主流は、Webへと移行しており、時代の流れに合わせ、今後は弊社のゲームニュースサイト「Game Bridge(http://g-bri.com)」を通じて、皆様にゲーム情報を発信してまいりたく存じます。

「ゲームサイド」の培って参りました資料価値の高い特集・企画・インタビュー等は、今後は、弊社のゲーム書籍シリーズとして形を変え、随時、皆様にお届けして参ります。
14年の長きにわたり、弊誌を続けてこられましたのも、ひとえに、皆様のご支援の賜と、心より感謝を申しあげます。

ご愛読、誠にありがとうございました。

2010年4月22日
株式会社マイクロマガジン社
発行・編集人 武内 静夫
ゲームサイド編集部一同

ホーム >  interview >  お試しインタビュー記事 >  プロレスゲームの雄、ユークスはこうして始まった
プロレスゲームの雄、ユークスはこうして始まった 高ヒット
2009-10-31 12:31 投稿者: gameside (記事一覧) [ 2907hit ]

――「ゲームサイド」ではスポーツゲームや格闘ゲームの企画が通りにくくて、10年ぐらいライターやってますけどプロレスゲームの記事を書かせてもらったのが2回しかなくて。今回はすごく濃い話を聞こうかと。
一同 (笑)。
――まずはユークスさんの初期の話から聞いていきます。まず1作目の『闘魂烈伝』(※1)のことから。初の3Dプロレスゲームでしたね。
北口 『ハーミィホッパーヘッド』を最初は作ってたんだよね。(『闘魂烈伝』と)同時発売だったかな。
――開発は同時進行で?
北口 同時ですね。最初は開発機材を借りて、マリオみたいな2Dアクションをみんなで作っていたんですが、すごくプロレス好きな企画者がいて、プロレスをやりたいと言って、企画をトミーさんに出したら通って、やることになったんです。
――では当時、その企画者さんが先頭に立って進めていったと?
北口 プロレスゲーム好きは多かったんですよ。『ファイヤープロレスリング』(※2)で負けたやつが昼の弁当を買いに行かされたりとか。
――でもみんながプロレス好きだったわけでもない?
北口 わけでもないですね(笑)。
――最初の頃は何人ぐらいで?
北口 『闘魂烈伝』は5人かな?
千早 5人て……今はジョン・シナ(※3)ひとりに5人がかりですよ。
一同 (笑)。
――今は1体作るのに5人も?
千早 スーパースター(※4)を1体作るのにおよそ3ヵ月ぐらいかかります。テクスチャ(※5)貼ってない時代とは違うんですよ。
一同 (笑)。
研谷 3Dのゲームって普通はモデリングの担当がいるじゃないですか。でも『闘魂烈伝』では企画者がモデリングしていたんですよ。
――ええっ?


立ち読みはココまで!続きは本誌で読んでね!

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ドラマCD P.S.すりーさん2

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